第 2 章 尘启寰宇

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探索模组漫漫,每入挖掘,都如同翼翼个未幸运方块。

期待着,避免涌现现,启之奖励还惩罚。

然而,让颇为费解于何种缘由,模组呈现残破状态。

就好比玩网易模组,只能无奈到免费版,而无法尽验完般。

部分,甚至称残缺,因为仅仅只部分而破碎残缺。

些模组胜数量繁,宛如片广袤无垠模组,更为惊们之竟能相互兼容!

此刻,正全投入“肝”个极为特别模组——个能够实现伤害无限叠加模组。

就如同游戏宇宙断膨胀能量恒,充满着无尽潜力。

个模组装备探索旅程如同位幸运寻宝者,偶然幸运件利器——镰刀。

起初,把镰刀便具备个独特特性,击杀正常以获取灵魂,仿佛每次收割命都能将其灵魂之力纳入囊

又为其加个灵魂汲取附魔,操作堪称神

次攻击,都能如同贪婪洞般汲取灵魂。

个附魔化到级,如此,吸取灵魂比例己经伤害%,使得获取灵魂速度得到跃。

(玩好,只能刷到灵魂汲取)与此同附魔灵魂护盾。

优先消耗灵魂抵挡伤害。

经过次实验,致比例为:,即消耗点灵魂抵挡点伤害。

至于裤子子,灵魂护盾之便没任何实质作用,于果断

胸甲位置,个鞘翅,仅让翱翔能力,还为其添加灵魂修补附魔。

如此,便再也用担鞘翅耐久问题用担着,然因为没耐久爆,然

当然,游戏些其模组。

但经过入对比与次实战检验,些模组泛用性性方面,均个无限叠加伤害模组。

沉浸,如果灵魂汲取附魔能够应用到别装备何等毁威力。

就拿神枪旦装备灵魂汲取,以其恐怖射速,瞬就能让镰刀伤害突破百万

-秒,转就次,如果以秒为计算话,秒钟次,以秒计算更到恐怖每秒!

把镰刀,初始伤害仅为点,但随着灵魂积累,伤害增幅度极为惊

每收集到点灵魂,伤害便提点,而且每当灵魂数量位数,还能额获得n次方伤害。

简单讲,当收集到点灵魂,伤害提点;达到点灵魂,伤害变为点,并且种伤害提永久增加掉落,但同样也无法次获得同样增幅。

,越刷,伤害就越,几乎趋于无敌,宛如游戏世界神话。

然而,也并非毫无破绽,唯缺点便攻击距,攻击范围仅格,换算

就导致战斗,很容易被敌方利用程攻击放筝,陷入被局面。

过,正如文所提及绳枪程武器作为盾。

倘若敌妄图跟程对战,无疑自寻,等待绳枪如暴般密集子弹。

绳枪单次伤害,但其攻击频率极,并且如同豚破盾般,攻击伤害隔,瞬以让敌难以招架,甚至还击退让别连靠自己都到。

配备击退无限焰附加力量,游戏试过很爽。

)除战斗相模组,游戏里还些辅助模组,诸如连锁挖矿、移把以及自理等。

个独特游戏世界沉浸许久,渐渐忘却自己原本名字。

决定自己取个全称呼,将自己命名为“”。

个名字并没么特殊仅仅只希望借此获得个专属称号,以此将自己与史蒂夫个种族区分

让自己成为独、独于世,然而,首到现个偌世界里,始终都没遇到过其史蒂夫。

几个包子还茶叶蛋之又像往常固定模组物品尝试。

包子茶叶蛋模组产物,之又经过番探索,接着通过茶个叫茶艺模组。

简单就像通过个微条线索线,再通过条线映射个广阔面。

个尝试实际也很简单,面摆放着物品作台,些物品放到,然期待着随物品。

哦,对成之个物品能,完全靠运,只能非常”。

过好从残缺灵魂之孕育而无法理解孤独之类种种绪。

理解绪只种:悦,难受,愤,除此以,再无其

作台几个物品:末珍珠,末,龙息,末颂果,潜盒,末烛,龙首,再加个维度指针,最成。

很好,经历次失败之次成功

哦,对,维度指针就个指针分别绑定放个维度,再加珍珠、末、打

又翻成表,很好,并没物品,

过物品栏效果也够逆介绍航者带指向罗盘,然自己独属于航以及冒险。

面还字:使用消耗点耐久绑定个随世界,之消耗末珍珠或末传送。

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